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MARC状态:审校  文献类型:中文图书 浏览次数:21 

题名/责任者:
桌游奇妙夜:玩转计算机与人工智能/(日) 三宅阳一郎著 富雁红译
出版发行项:
北京:机械工业出版社,2025.06
ISBN及定价:
978-7-111-77895-0/CNY99.00
载体形态项:
120页:彩图;29cm
统一题名:
ボードゲームでわかる!: コンピュータと人工知能のしくみ
其它题名:
玩转计算机与人工智能
个人责任者:
三宅阳一郎
个人次要责任者:
富雁红
学科主题:
人工智能
中图法分类号:
TP18
一般附注:
知物
出版发行附注:
由Tokyo Shoseki Co., Ltd授权出版
责任者附注:
三宅阳一郎, 游戏AI开发者, 京都大学数学学士, 大阪大学物理学硕士, 东京大学工学系研究科博士。致力于数字游戏相关的人工智能开发与研究, 曾获得2020年度人工智能学会论文奖。现任日本立教大学研究生院人工智能科学研究科特任教授、九州大学客座教授, 以及东京大学特任教授和客座研究员等职, 积极投身于学生的教育和指导工作。富雁红, 辽宁大学法学、财政学双学士。毕业后, 赴日留学深造四年。归国后, 凭借出色的语言天赋与专业素养, 任职于日企, 在众多重要场合中担纲口译重任, 包括日本专家讲座、政府对外交流活动、商务洽谈会议等, 凭借扎实的语言功底, 精准传递信息, 赢得各方赞誉。
提要文摘附注:
本书通过编写简易程序, 你将直观感受计算机如何遵循指令执行任务。本书还设计有角色扮演环节, 邀请你化身为“计算机”, 通过亲身实践深化对程序执行流程及计算机内在机制的认识。不仅如此, 你还将被引领至人工智能的奇妙领域, 探索人工智能与程序的区别, 以及其模拟生物观察、思考与行动能力的奥秘。借助一系列循序渐进的练习, 你将亲手塑造一个程序, 让它逐步学会捕获并处理周遭信息, 最终实现近似人工智能的功能。让我们携手步入棋盘游戏的欢乐殿堂, 共同展开一场充满发现与挑战的精彩旅程!
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 附件 说明 书刊状态 还书位置
TP18/1020 000974205   六楼书库 图书定位    可借 六楼书库
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