MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:2
- 题名/责任者:
- 玩乐何为/(西) 米格尔·西卡特著 丁幼晗译
- 出版发行项:
- 北京:中国国际广播出版社,2026.04
- ISBN及定价:
- 978-7-5078-6043-6/CNY68.00
- 载体形态项:
- 159页:图;20cm
- 并列正题名:
- Play matters
- 丛编项:
- 游戏文化经典译丛
- 个人责任者:
- 西卡特 (Sicart, Miguel) 著
- 个人次要责任者:
- 丁幼晗 译
- 学科主题:
- 电子游戏-文化研究
- 学科主题:
- 传播媒介-伦理学
- 中图法分类号:
- G898.3
- 中图法分类号:
- G206.2-05
- 责任者附注:
- 米格尔·西卡特, 是丹麦哥本哈根信息技术大学教授, 长期研究游戏哲学、媒介伦理与数字文化。他的研究聚焦于游戏作为一种审美实践与伦理体验, 关注游戏如何嵌入社会技术结构, 并影响我们的日常行为与价值判断。丁幼晗, 北京电影学院国际合作与交流处国际合作事务管理、联合国教科文组织电影艺术与文化多样性教席专员, 美国纽约大学国际关系学硕士毕业。《说服性游戏:电子游戏的表达力》译者, 国家二级翻译。目前专注于人工智能与文化教育、跨文化传播、数字媒介、数智时代电影史相关研究及工作。
- 提要文摘附注:
- 本书的核心主张是“玩乐是一种人类存在于世的方式”, 它超越了规则系统与胜负逻辑, 成为一种嵌入日常生活的审美实践。作者挑战了传统游戏定义, 提出“有趣的玩乐”也可能存在于或非“游戏”的活动中, 如玩笑、恶作剧、黑客行为甚至艺术创作等。
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