MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:15
- 题名/责任者:
- 3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法/(美) David H. Eberly著 徐明亮, 李秋霞, 许威威译
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2013
- ISBN及定价:
- 978-7-302-34300-4/CNY120.00
- 载体形态项:
- xix, 730页, [8] 页图版:图 (部分彩图);26cm
- 统一题名:
- 3D game engine design
- 其它题名:
- 实时计算机图形学的应用方法
- 个人责任者:
- 艾伯利 (Hberly, David H.) 著
- 个人次要责任者:
- 许威威 译
- 个人次要责任者:
- 李秋霞 译
- 个人次要责任者:
- 徐明亮 译
- 学科主题:
- 三维动画软件-游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP391.414
- 中图法分类号:
- TP391.414
- 版本附注:
- 据原书第2版译出
- 出版发行附注:
- 由Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司出版,并经其授权
- 相关题名附注:
- 英文原文题名取自于封面
- 责任者附注:
- 责任者规范汉译姓: 艾伯利
- 书目附注:
- 有书目 (第725-730页)
- 提要文摘附注:
- 本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测等。
- 使用对象附注:
- 计算机设计,开发人员
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