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MARC状态:审校  文献类型:中文图书 浏览次数:15 

题名/责任者:
3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法/(美) David H. Eberly著 徐明亮, 李秋霞, 许威威译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2013
ISBN及定价:
978-7-302-34300-4/CNY120.00
载体形态项:
xix, 730页, [8] 页图版:图 (部分彩图);26cm
统一题名:
3D game engine design
其它题名:
实时计算机图形学的应用方法
个人责任者:
艾伯利 (Hberly, David H.)
个人次要责任者:
许威威
个人次要责任者:
李秋霞
个人次要责任者:
徐明亮
学科主题:
三维动画软件-游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP391.414
中图法分类号:
TP391.414
版本附注:
据原书第2版译出
出版发行附注:
由Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司出版,并经其授权
相关题名附注:
英文原文题名取自于封面
责任者附注:
责任者规范汉译姓: 艾伯利
书目附注:
有书目 (第725-730页)
提要文摘附注:
本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测等。
使用对象附注:
计算机设计,开发人员
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 附件 说明 书刊状态
TP391.414/48 WXCY000375935  - 六楼书库 图书定位    可借
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