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- 题名/责任者:
- DirectX 12 3D游戏开发实战/(美) 弗兰克·D. 卢娜著 王陈译
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2019.1
- ISBN及定价:
- 978-7-115-47921-1/CNY148.00
- 载体形态项:
- 742页:图;24cm
- 个人责任者:
- 卢娜 (Luna, Frank D.) 著
- 个人次要责任者:
- 王陈 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 学科主题:
- DirectX软件-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317
- 出版发行附注:
- 本书中文简体版由Mercury Learning and information公司授权人民邮电出版社出版
- 相关题名附注:
- 英文题名原文取自版权页
- 责任者附注:
- 弗兰克·D. 卢娜, 毕业于加利福尼亚大学欧文分校, 获得数学学士学位。
- 书目附注:
- 有书目 (第739-742页)
- 提要文摘附注:
- Direct3D是微软公司DirectXSDK集成开发包中的重要组成部分, 是编写高性能3D图形应用程序的渲染库, 适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算领域。本书围绕交互式计算机图形学这一主题展开, 着重介绍Direct3D的基础知识和着色器编程的方法, 并介绍了如何利用Direct3D来实现各种有趣的技术与特效, 旨在为读者学习图形技术奠定坚实的基础。本书包括3部分内容。第一部分介绍数学知识, 涵盖向量代数、矩阵代数和变换等内容。这是贯穿全书的数学工具, 是读者需要掌握的基础内容。第二部分重点介绍Direct3D的基础知识, 展示用Direct3D来实现绘图任务的基本概念与技术, 如渲染流水线、纹理贴图、混合、曲面细分等。第三部分则利用Direct3D来实现各种有趣的特效, 如实例化与视锥体剔除、阴影贴图、环境光遮蔽等。
- 使用对象附注:
- 本书适合希望通过Direct3D来学习3D编程的C++中级程序员阅读, 也可供已对Direct3D有一定了解或具有非DirectXAPI使用经验的3D程序员参考
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