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MARC状态:订购  文献类型:中文图书 浏览次数:17 

题名/责任者:
DirectX 12 3D游戏开发实战/(美) 弗兰克·D. 卢娜著 王陈译
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2019.1
ISBN及定价:
978-7-115-47921-1/CNY148.00
载体形态项:
742页:图;24cm
统一题名:
Introduction to 3D game programming with DirectX 12
个人责任者:
卢娜 (Luna, Frank D.)
个人次要责任者:
王陈
学科主题:
游戏程序-程序设计
学科主题:
DirectX软件-程序设计
中图法分类号:
TP317
出版发行附注:
本书中文简体版由Mercury Learning and information公司授权人民邮电出版社出版
相关题名附注:
英文题名原文取自版权页
责任者附注:
弗兰克·D. 卢娜, 毕业于加利福尼亚大学欧文分校, 获得数学学士学位。
书目附注:
有书目 (第739-742页)
提要文摘附注:
Direct3D是微软公司DirectXSDK集成开发包中的重要组成部分, 是编写高性能3D图形应用程序的渲染库, 适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算领域。本书围绕交互式计算机图形学这一主题展开, 着重介绍Direct3D的基础知识和着色器编程的方法, 并介绍了如何利用Direct3D来实现各种有趣的技术与特效, 旨在为读者学习图形技术奠定坚实的基础。本书包括3部分内容。第一部分介绍数学知识, 涵盖向量代数、矩阵代数和变换等内容。这是贯穿全书的数学工具, 是读者需要掌握的基础内容。第二部分重点介绍Direct3D的基础知识, 展示用Direct3D来实现绘图任务的基本概念与技术, 如渲染流水线、纹理贴图、混合、曲面细分等。第三部分则利用Direct3D来实现各种有趣的特效, 如实例化与视锥体剔除、阴影贴图、环境光遮蔽等。
使用对象附注:
本书适合希望通过Direct3D来学习3D编程的C++中级程序员阅读, 也可供已对Direct3D有一定了解或具有非DirectXAPI使用经验的3D程序员参考
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