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MARC状态:审校  文献类型:中文图书 浏览次数:12 

题名/责任者:
3D游戏编程大师技巧/(美) Andre LaMothe著 李祥瑞, 陈武译
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2012.7
ISBN及定价:
978-7-115-28279-8/CNY148.00 (2册 ; 含光盘)
ISBN及定价:
978-7-89443-930-7 光盘
载体形态项:
2册 (1086页):图;24cm+光盘1片
统一题名:
Tricks of the 3D game programming gurus advanced 3D graphics and rasterization
个人责任者:
拉莫斯 (LaMothe, Andre)
个人次要责任者:
李祥瑞
个人次要责任者:
陈武
学科主题:
三维动画软件-程序设计
学科主题:
游戏-软件设计
中图法分类号:
TP391.414
中图法分类号:
TP311.5
中图法分类号:
TP391.41
中图法分类号:
TP311.5
载体形态附注:
上册476页, 下册478-1086页
责任者附注:
责任者规范汉译姓: 拉莫斯
提要文摘附注:
本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作, 从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分, 包括16章的内容。第1-3章简要地介绍了Windows和DirectX编程, 创建了一个Windows应用程序模板, 让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中, 而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事; 第4-5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库, 供以后编写演示程序时使用; 第6章概述了3D图形学, 让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解; 第7-11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容; 第12-14章讨论了高级3D渲染技术, 包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等; 第15-16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
使用对象附注:
适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 附件 说明 书刊状态
TP391.41/914-2 000293776  下 六楼书库 图书定位    可借
TP391.41/914-1 000293775  上 六楼书库 图书定位    可借
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