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MARC状态:已编  文献类型:中文图书 浏览次数:15 

题名/责任者:
游戏化教学实践:选择与运用数字游戏/(加) 卡特琳·贝克尔著 黄璐, 章苏静译
出版发行项:
北京:教育科学出版社,2023.7
ISBN及定价:
978-7-5191-3353-5/CNY98
载体形态项:
439页:图;24cm
统一题名:
Choosing and using digital games in the classroom : a practical guide
其它题名:
选择与运用数字游戏
丛编项:
游戏化学习理论与实践丛书
个人责任者:
贝克尔 (Becker, Katrin)
个人次要责任者:
黄璐
个人次要责任者:
章苏静
学科主题:
课堂教学-教学研究
中图法分类号:
G424.21
出版发行附注:
由Springer International Publishing AG授权
相关题名附注:
英文原题名取自于CIP数据
书目附注:
有书目和索引
提要文摘附注:
本书分为三部分。第一部分阐述了游戏化教学的背景,包括支撑游戏化教学的学习理论、教学理论、教学设计理论、教学设计模型等。第二部分总结了商业现货游戏在教学中的作用,将神奇子弹模型作为游戏的分析模型,并通过案例来展示如何使用神奇子弹模型分析商业现货游戏和严肃游戏。第三部分介绍了课堂上使用数字游戏的15种方法、101种数字游戏化教学策略,介绍了如何运用游戏创建课程,提供了创建一堂课、一个单元以及整个课程的教学设计模板,最后对游戏化教学进行了反思和展望。
使用对象附注:
课堂教学研究人员
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 附件 说明 书刊状态 还书位置
G424.21/204 000972083   南校区分馆 图书定位    可借 南校区分馆
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