MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:10
- 题名/责任者:
- 游戏引擎原理及应用/韩红雷, 柳有权编
- 出版发行项:
- 北京:高等教育出版社,2012
- ISBN及定价:
- 978-7-04-032480-8/CNY88.00 (含光盘)
- ISBN及定价:
- 978-7-89423-181-9 光盘
- 载体形态项:
- 596页:彩图;26cm+光盘1片
- 个人责任者:
- 韩红雷, 1980- 编
- 个人责任者:
- 柳有权, 1976- 编
- 学科主题:
- 三维动画软件-游戏程序-程序设计-高等学校-教材
- 中图法分类号:
- TP391.41
- 一般附注:
- 教育部、文化部高等学校动漫类规划教材
- 书目附注:
- 有书目 (第593-596页)
- 提要文摘附注:
- 本书讲解了游戏引擎中常见的技术原理,分析了游戏引擎中使用的动画、摄影机、优化、渲染技术、物理仿真等内容,分析了目前流行的unity游戏引擎的基本使用方法,结合使用unity引擎开发的游戏——dream land,讲解如何进行实际的数字游戏开发。
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