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MARC状态:审校  文献类型:中文图书 浏览次数:10 

题名/责任者:
游戏引擎原理及应用/韩红雷, 柳有权编
出版发行项:
北京:高等教育出版社,2012
ISBN及定价:
978-7-04-032480-8/CNY88.00 (含光盘)
ISBN及定价:
978-7-89423-181-9 光盘
载体形态项:
596页:彩图;26cm+光盘1片
个人责任者:
韩红雷, 1980- 编
个人责任者:
柳有权, 1976- 编
学科主题:
三维动画软件-游戏程序-程序设计-高等学校-教材
中图法分类号:
TP391.41
一般附注:
教育部、文化部高等学校动漫类规划教材
书目附注:
有书目 (第593-596页)
提要文摘附注:
本书讲解了游戏引擎中常见的技术原理,分析了游戏引擎中使用的动画、摄影机、优化、渲染技术、物理仿真等内容,分析了目前流行的unity游戏引擎的基本使用方法,结合使用unity引擎开发的游戏——dream land,讲解如何进行实际的数字游戏开发。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 附件 说明 书刊状态 还书位置
TP391.41/1185 000344516   密集书库 图书定位    非可借 密集书库
TP391.41/1185 000344515   六楼书库 图书定位    可借 六楼书库
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