MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:32
- 题名/责任者:
- 游戏概论/李瑞森, 焦琨编著
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2016.8
- ISBN及定价:
- 978-7-115-42749-6/CNY45.00
- 载体形态项:
- 266页:图;26cm
- 个人责任者:
- 李瑞森 编著
- 个人责任者:
- 焦琨 编著
- 学科主题:
- 游戏-软件设计-高等学校-教材
- 中图法分类号:
- TP311.5
- 一般附注:
- 十三五高等院校艺术设计规划教材
- 提要文摘附注:
- 本书从整体结构上分为五大部分:游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏的研发制作流程和世界游戏产业及游戏市场的发展。具体包括各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程;各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容;游戏公司的部门、职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式以及游戏产品的营销与推广;游戏策划、美术的职业技能;当今世界游戏产业以及全球游戏市场的发展现状、中国游戏制作业的发展情况和未来的就业前景。
- 使用对象附注:
- 游戏设计专业教材,游戏开发爱好者。
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