MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:21
- 题名/责任者:
- 游戏中的人工智能/(美) 伊恩·米林顿著 张俊译
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2021.8
- ISBN及定价:
- 978-7-302-58206-9/CNY199.00
- 载体形态项:
- XX, 940页:图;23cm
- 统一题名:
- AI for games
- 个人责任者:
- 米林顿 (Millington, Ian) 著
- 个人次要责任者:
- 张俊 译
- 学科主题:
- 人工智能-应用-游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 中图法分类号:
- TP317
- 版本附注:
- 据原书第3版译出
- 出版发行附注:
- 由Taylor & Francis出版集团旗下,CRC出版公司出版, 并经其授权翻译出版
- 相关题名附注:
- 英文原题名取自于封面
- 书目附注:
- 有书目 (第929-940页)
- 提要文摘附注:
- 本书详细阐述了与游戏人工智能相关的基本解决方案,主要包括游戏AI、路径发现、决策、战略和战术AI、棋盘游戏、工具和内容创建、设计游戏AI、基于AI的游戏类型等内容。此外,本书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
- 使用对象附注:
- 高等院校计算机及相关专业学生
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