无锡城市职业技术学院图书馆书目检索系统

| 暂存书架(0) | 登录

MARC状态:审校  文献类型:中文图书 浏览次数:34 

题名/责任者:
Shader开发实战/(英) 凯尔·哈拉迪著 郭华丰, 韦静译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2021.7
ISBN及定价:
978-7-302-58334-9/CNY98.00
载体形态项:
xii, 302页:图;24cm
统一题名:
Practical shader development : vertex and fragment shaders for game developers
个人责任者:
哈拉迪 (Halladay, Kyle)
个人次要责任者:
郭华丰
个人次要责任者:
韦静
学科主题:
图象处理软件-程序设计
中图法分类号:
TP317.4
中图法分类号:
TP317
出版发行附注:
本书中文简体字版由Apress出版公司授权清华大学出版社出版
相关题名附注:
英文题名原文取自封面
责任者附注:
凯尔·哈拉迪, 职业游戏程序员, 居住在美国芝加哥市。
提要文摘附注:
着色器主要有顶点着色器和片段着色器两种。计算机视觉既是工程领域, 也是科学领域中的一个富有挑战性重要研究领域。本书将揭开着色器的神秘面纱, 释放着色器的魔力。你可使用着色器将数据转换为令人惊叹的视觉效果, 并在本书的指引下着手构建自己的着色器。学习如何使用着色器来移动、着色、点亮对象。本书介绍实际着色器的工作原理, 展示如何创造令人瞠目结舌的视觉效果。将讨论如何分析和优化这些效果, 以确保项目在所有新的视觉效果下快速运行。你会学到好的理论、好的实践, 而不会陷入数学泥潭。本书通过紧贴实用的示例解释着色器开发的基本原理, 讲述如何在着色器中找到和解决性能问题, 分析当今最流行的游戏引擎。
使用对象附注:
程序设计人员
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 附件 说明 书刊状态 还书位置
TP317/394 000919988 2021.7  六楼书库 图书定位    可借 六楼书库
显示全部馆藏信息
借阅趋势

您可能感兴趣的图书(点击查看)
同名作者的其他著作(点击查看)
用户名:
密码:
验证码:
请输入下面显示的内容
  证件号 条码号 Email
 
姓名:
手机号:
送 书 地:
收藏到: 管理书架