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- 010 __ |a 978-7-302-13025-3 |d CNY46.00
- 100 __ |a 20070621d2007 am y0chiy0121 ea
- 200 1_ |a DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 |A DirectX 9.0 3D You Xi Kai Fa Bian Cheng Ji Chu |f (美) Frank D. Luna著 |g 段菲译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2007
- 215 __ |a 18, 373页 |c 图 |d 23cm
- 225 2_ |a 游戏软件开发专家系列 |A You Xi Ruan Jian Kai Fa Zhuan Jia Xi Lie
- 306 __ |a 本书中文简体版由Wordware Publishing授权清华大学出版社出版。
- 320 __ |a 有书目 (第3729373页)
- 330 __ |a 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点足游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题儿乎洒盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。
- 410 _1 |1 2001 |a 游戏软件开发专家系列
- 510 1_ |a Introduction to 3D game programming with DirectX 9.0 |z eng
- 606 0_ |a 多媒体 |A Duo Mei Ti |x 软件工具
- 606 0_ |a 游戏 |A You Xi |x 应用程序 |x 程序设计
- 701 _1 |a Luna, |b F. D. |g (Luna, Frank D.) |4 著
- 702 _0 |a 段菲 |A Duan Fei |4 译
- 801 _0 |a CN |b 江苏新华 |c 20070621
- 905 __ |a WXCSXY |d TP311.56/76#1