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- 010 __ |a 978-7-04-032480-8 |d CNY88.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89423-181-9 |b 光盘
- 100 __ |a 20130320d2012 em y0chiy0120 ea
- 200 1_ |a 游戏引擎原理及应用 |A You Xi Yin Qing Yuan Li Ji Ying Yong |f 韩红雷, 柳有权编
- 210 __ |a 北京 |c 高等教育出版社 |d 2012
- 215 __ |a 596页 |c 彩图 |d 26cm |e 光盘1片
- 300 __ |a 教育部、文化部高等学校动漫类规划教材
- 320 __ |a 有书目 (第593-596页)
- 330 __ |a 本书讲解了游戏引擎中常见的技术原理,分析了游戏引擎中使用的动画、摄影机、优化、渲染技术、物理仿真等内容,分析了目前流行的unity游戏引擎的基本使用方法,结合使用unity引擎开发的游戏——dream land,讲解如何进行实际的数字游戏开发。
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A San Wei Dong Hua Ruan Jian |x 游戏程序 |x 程序设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 韩红雷, |A Han Hong Lei |f 1980- |4 编
- 701 _0 |a 柳有权, |A Liu You Quan |f 1976- |4 编
- 801 _0 |a CN |b 江苏新华 |c 20130305
- 905 __ |a WXCSXY |d TP391.41/1185