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- 000 01639nam0 2200301 450
- 010 __ |a 978-7-121-34372-8 |d CNY59.00
- 100 __ |a 20180719d2018 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 流体动画的计算艺术 |A liu ti dong hua de ji suan yi shu |f (加) 尤士丹著 |d = The art of fluid animation |f Jos Stam |g 叶军涛, 杨旭波译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2018
- 215 __ |a xxvi, 201页 |c 图 |d 24cm
- 306 __ |a 本书原版由Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司出版, 并经其授权翻译出版
- 314 __ |a 尤士丹, 获多伦多大学博士学位, 曾任欧特克公司高级研究科学家。叶军涛, 于2005年获加拿大西安大略大学博士学位, 后从事Xbox 360平台的游戏引擎开发。杨旭波, 浙江大学博士毕业, 曾在德国Frainhofer研究所、新加坡国立大学等工作。
- 330 __ |a 流体模拟是在现代计算机游戏开发中生成逼真流体动画的计算机图形技术。本书解读了并不需要高深物理或数学知识就能开发丰富视觉特效的流体动画技术, 讲述了如何通过计算机代码以有趣的方式创建如水、烟雾、火焰和爆炸等效果的流体动画。书中介绍了驱动流体动画技术发展的众多概念, 以及流体计算的历史背景, 涵盖了许多研究领域, 包括稳定的流体模拟、曲面流和流的控制。对有抱负的程序员来说, 本书非常适合作为学习流体动画程序开发的起点。
- 500 10 |a Art of fluid animation |A Art Of Fluid Animation |m Chinese
- 606 0_ |a 动画制作软件 |A dong hua zhi zuo ruan jian
- 701 _1 |a 尤士丹 |A you shi dan |g (Stam, Jos) |4 著
- 702 _0 |a 叶军涛 |A ye jun tao |4 译
- 702 _0 |a 杨旭波 |A yang xu bo |4 译
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20180901
- 905 __ |a WXCSXY |d TP391.414/228