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- 100 __ |a 20191210d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 世界动漫游戏产业发展历程研究 |A Shi Jie Dong Man You Xi Chan Ye Fa Zhan Li Cheng Yan Jiu |f 李蓓著
- 210 __ |a 北京 |c 中国社会科学出版社 |d 2019.10
- 330 __ |a 动漫游戏产业是文化创意产业中至关重要的组成部分,其中动画、漫画和游戏在当今文化创意产业市场中占有举足轻重的地位,成为各国内容和文化软实力的重要体现。借助于新媒体的发展,动漫游戏产业依托互联网,加速与相关产业融合的背景下,为推动中国乃至世界动漫游戏产业转型升级注入新的动力,为动画、漫画及游戏产业优质、高效及可持续性发展提供新的机遇。
- 606 0_ |a 动画片 |A Dong Hua Pian |x 产业发展 |x 研究 |y 世界
- 606 0_ |a 互联网络 |A Hu Lian Wang Luo |x 游戏 |x 产业发展 |x 研究 |y 世界
- 701 _0 |a 李蓓 |A Li Bei |4 著
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20191211
- 905 __ |a WXCSXY |d J954/149