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- 010 __ |a 978-7-302-58206-9 |d CNY199.00
- 100 __ |a 20211013d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏中的人工智能 |A you xi zhong de ren gong zhi neng |f (美) 伊恩·米林顿著 |g 张俊译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2021.8
- 215 __ |a XX, 940页 |c 图 |d 23cm
- 306 __ |a 由Taylor & Francis出版集团旗下,CRC出版公司出版, 并经其授权翻译出版
- 320 __ |a 有书目 (第929-940页)
- 330 __ |a 本书详细阐述了与游戏人工智能相关的基本解决方案,主要包括游戏AI、路径发现、决策、战略和战术AI、棋盘游戏、工具和内容创建、设计游戏AI、基于AI的游戏类型等内容。此外,本书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
- 500 10 |a AI for games |A Ai For Games |m Chinese
- 606 0_ |a 人工智能 |A ren gong zhi neng |x 应用 |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _1 |a 米林顿 |A mi lin dun |g (Millington, Ian) |4 著
- 702 _0 |a 张俊 |A zhang jun |4 译
- 801 _0 |a CN |b 江苏新华 |c 20211009
- 905 __ |a WXCSXY |d TP317/346