机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-111-40335-7 |d CNY59.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89433-699-6 |b 光盘
- 100 __ |a 20121217d2013 em y0chiy0120 ea
- 200 1_ |a Lua游戏开发实践指南 |A Lua You Xi Kai Fa Shi Jian Zhi Nan |d = Game development with Lua |f (美) Paul Schuytema, Mark Manyen著 |g 田剑译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2013
- 215 __ |a xiii, 246页 |c 图 |d 24cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 华章程序员书库 |A Hua Zhang Cheng Xu Yuan Shu Ku
- 314 __ |a 责任者Schuytema规范汉译姓: 斯库特玛 ; 责任者Manyen规范汉译姓: 马尼恩
- 330 __ |a 本书首先介绍了Lua语言的历史并揭示了如何在C++项目中集成Lua,然后详细讲述了Lua的核心特性和优点,并带领读者一起快速开发Take Away游戏的原型。这个游戏展示了如何采用C++和Lua脚本的方式开发游戏数据的保存和读取功能、建立模块化的灵活的GUI系统、使用Lua脚本管理运行时的事件以及使用Lua定义和控制游戏AI,还包含了很多小游戏例子的全部技术细节。
- 410 _0 |1 2001 |a 华章程序员书库
- 500 10 |a Game development with Lua |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A You Xi Cheng Xu |x 程序设计 |j 指南
- 701 _1 |a 斯库特玛 |A Si Ku Te Ma |g (Schuytema, Paul) |4 著
- 701 _1 |a 马尼恩 |A Ma Ni En |g (Manyen, Mark) |4 著
- 702 _0 |a 田剑 |A Tian Jian |4 译
- 801 _0 |a CN |b 江苏新华 |c 20121217
- 905 __ |a WXCSXY |d TP311.5/139