机读格式显示(MARC)
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- 010 __ |a 978-7-111-61924-6 |d CNY99.00
- 100 __ |a 20190311d2019 em y0chiy50 ea
- 200 0_ |a TypeScript图形渲染实战 |A Typescript Tu Xing Xuan Ran Shi Zhan |e 2D架构设计与实现 |f 步磊峰编著
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2019-3-1
- 215 __ |a XVI, 373页 |d 24cm
- 314 __ |a 步磊峰,现为上海斐繁信息科技有限公司技术负责人。计算机图形编程资源爱好者。
- 330 __ |a 本书共10章,分为4篇。第1篇TypeScript篇,主要介绍了如何构建TypeScript开发、编译和调试环境,以及如何使用TypeScript实现Doom3词法解析器;第2篇Canvas2D篇,主要介绍了动画与Application类,以及如何使用Canvas2D绘图;第3篇图形数学篇,主要介绍了坐标系变换、向量数学及基本形体的点选、矩阵数学及贝塞尔曲线;第4篇架构与实现篇,主要介绍了精灵系统、优美典雅的树结构及场景图系统。
- 333 __ |a 对图形、游戏和UI开发感兴趣的读者、需要系统学习图形开发的人员、JavaScript程序员和想从C/C++、Java、C#等转HTML5开发的程序员
- 606 __ |a JAVA语言 |A Java Yu Yan
- 701 _0 |a 步磊峰 |A Bu Lei Feng
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20190615
- 905 __ |a WXCSXY |d TP312JA/642