机读格式显示(MARC)
- 000 01165nam0 2200277 450
- 010 __ |a 978-7-03-045305-1 |d CNY49.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89505-051-8 |b 光盘
- 100 __ |a 20160308d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 二维动漫游戏设计与项目实战 |A Er Wei Dong Man You Xi She Ji Yu Xiang Mu Shi Zhan |f 曾惕惕主编
- 210 __ |a 北京 |c 科学出版社 |d 2016.1
- 215 __ |a 170页 |c 图 (部分彩图) |d 26cm |e 光盘1片
- 300 __ |a 职业教育“十三五”规划课程改革创新教材
- 330 __ |a 本书注重二维动漫游戏美术设计方面的实际操作和案例分析,共七个情景,情景一:动漫游戏美术策划,情景二:动漫游戏道具原画设计,情景三:动漫游戏人物角色原画设计,情景四:动漫游戏动、怪物原画设计,情景五:动漫游戏场景原画设计,情景六:动漫游戏界面设计,情景七:商业动漫案例-《鲁宾逊漂流记》。
- 333 __ |a 职业院校动漫游戏相关专业教材,动漫设计爱好者。
- 606 0_ |a 二维 |A Er Wei |x 动画 |x 设计 |x 职业教育 |j 教材
- 701 _0 |a 曾惕惕 |A Zeng Ti Ti |4 主编
- 801 _0 |a CN |b 江苏新华 |c 20160308
- 905 __ |a WXCSXY |d TP391.41/2384