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- 010 __ |a 978-7-04-041688-6 |d CNY36.00
- 100 __ |a 20150326d2014 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 数字三维动画应用基础 |A Shu Zi San Wei Dong Hua Ying Yong Ji Chu |f 代君主编
- 210 __ |a 北京 |c 高等教育出版社 |d 2014
- 215 __ |a 347页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书以数字三维动画创作的基础理论和创作方法为主线,突出“以学生为中心”“以项目任务驱动为中心”,结合作者多年的教学与实践经验,详细讲解了3ds Max的各种建模技术、材质贴图、灯光和动画等核心知识。书中主要的动画模型、场景取材于优秀传统地域文化,即中国四大书院之白鹿洞书院,以现代数字媒体技术中的点、线、面,重新构建传统文化地标,演绎数字时代的三维动画教学、传承本土文化,相长共生。
- 333 __ |a 高等学校数字媒体、三维动画、环境艺术设计、影视广告等相关专业学生
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A San Wei Dong Hua Ruan Jian |x 高等学校 |j 教材
- 690 __ |a TP391.414-43 |v 5
- 701 _0 |a 代君 |A Dai Jun |4 主编
- 801 _0 |a CN |b 江苏新华 |c 20150511
- 905 __ |a WXCSXY |d TP391.414/134