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- 010 __ |a 978-7-5123-9399-8 |d CNY69.00
- 100 __ |a 20161020d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a iOS Swift游戏开发经典实例 |A iOS Swiftyou xi kai fa jing dian shi li |f Jonathon Manning, Paris Buttfield-Addison |g 杨宏焱译
- 210 __ |a 北京 |c 中国电力出版社 |d 2016.5
- 215 __ |a 353页 |c 图 |d 24cm
- 306 __ |a 由O'Reilly Media, Inc. 授权出版
- 314 __ |a 责任者Manning规范汉译姓:曼宁 ; 责任者Buttfield-Addison规范汉译姓:比特菲尔德-艾迪生
- 330 __ |a 想创建精彩的 iPhone、iPad和 iPod touch 游戏吗?使用苹果公司专有的编程语言 Swift,这是再容易不过的事情了。这本升级版的 经典案例 书针对各种iOS游戏开发中的常见问题,提出了详细的解决方案:从各种 2D/3D 数学到 Sprite Kit,从 OpenGL 到游戏的性能,全都为 Swift 而准备。本书的主要内容有:游戏架构设计和代码结构。用UIKit创建和定制菜单。检测和响应用户输入。播放音效和音乐。存储数据。用Sprite Kit绘制2D图形。用Scenen Kit绘制3D图形。加入2D物理模拟。3D 图形入门、进阶和高级。人工智能。游戏控制器和外接显示。
- 333 __ |a iOS Swift游戏开发人员。
- 500 10 |a iOS Swift game development cookbook |A Ios Swift Game Development Cookbook |m Chinese
- 606 0_ |a 移动终端 |A yi dong zhong duan |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _1 |a 曼宁 |A man ning |g (Manning, Jonathon) |4 著
- 701 _1 |a 比特菲尔德-艾迪生 |A bi te fei er de-ai di sheng |g (Buttfield-Addison, Paris) |4 著
- 702 _0 |a 杨宏焱 |A yang hong yan |4 译
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20180625
- 905 __ |a WXCSXY |d TN929.53/542