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- 010 __ |a 978-7-115-42305-4 |d CNY69.00
- 100 __ |a 20160606d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity Shader入门精要 |A Unity Shaderru men jing yao |f 冯乐乐著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2016.6
- 215 __ |a 369页, [4] 页图版 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书的主要内容为: 第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手; 第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的, 这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用; 第3章讲解Unity Shader的实现原理和基本语法; 第4章学习Shader所需的数学知识, 帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍; 第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例, 讲解常用的辅助技巧等; 第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型; 第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理; 第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果; 第9章讲解复杂的光照实现; 第10章讲解在Unity Shader中使用立方体纹理、渲染纹理和程序纹理等高级纹理; 第11章学习用Shader实现纹理动画、顶点动画等动态效果; 第12章讲解了屏幕后处理效果的屏幕特效; 第13章使用深度纹理和法线纹理实现更多屏幕特效; 第14章讲解非真实感渲染的算法, 如卡通渲染、素描风格的渲染等; 第15章讲解噪声在游戏渲染中的应用; 第16章介绍了常见的优化技巧; 第17章介绍用表面着色器实现渲染; 第18章讲解基于物理渲染的技术; 第19章讲解在升级Unity 5时可能出现的问题, 并给出解决方法; 第20章介绍许多非常有价值的学习资料, 以帮助读者进行更深入的学习。
- 333 __ |a 本书适合Unity初学者、游戏开发者、程序员, 也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书, 以及培训学校的培训教材
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 冯乐乐 |A feng le le |4 著
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20160606
- 905 __ |a WXCSXY |d TP311.5/341