机读格式显示(MARC)
- 000 01300nam0 2200301 450
- 010 __ |a 978-7-302-42882-4 |b 光盘 |d CNY45.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89395-643-0 |b 光盘
- 100 __ |a 20160503d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏场景设计 |f 李瑞森编著 |A you xi chang jing she ji
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2016.5
- 215 __ |a 316页 |c 图 |d 23cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 游戏美术设计宝典 |A you xi mei shu she ji bao dian
- 330 __ |a 本书是一本系统地讲解3D网络游戏场景制作的专业教材, 内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识; 软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程和常用游戏制作插件的高级应用技巧; 实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例, 让读者更好地掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。
- 333 __ |a 本书既可作为初学者学习3D游戏制作的基础教材, 也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书
- 410 _0 |a 游戏美术设计宝典 |1 2001
- 606 0_ |a 动画 |x 背景 |x 造型设计 |A dong hua
- 606 __ |a 动画 |x 造型设计 |x 背景 |A dong hua
- 701 _0 |a 李瑞森 |4 编著 |A li rui sen
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20170103
- 905 __ |a WXCSXY |d J218/216