机读格式显示(MARC)
- 000 01199m2 220000253 45450
- 010 __ |a 978-7-111-57968-7 |d CNY69.00
- 100 __ |a 20170902d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏设计基础 |A you xi she ji ji chu |f (美)欧内斯特·亚当斯(ErnestAdams)著
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2017.9
- 225 2_ |a 游戏开发与设计技术丛书 |A You Xi Kai Fa Yu She Ji Ji Shu Cong Shu
- 330 __ |a 本书加入了许多游戏设计中处于发展前沿的技术和设计理念。读者将学到包括游戏可玩性设计、核心机制、用户界面、情节描述以及游戏平衡性在内的多方面内容。同时,书中还介绍了运行在移动设备和触屏产品上的游戏,以及Kinect上的运动捕捉游戏。对于个人开发者来说,本书可以帮助他们了解新的商业模式,例如免费游戏和广告支持的游戏,与此同时,读者也将亲身尝试一把为各种国际市场开发游戏的体验。
- 461 _0 |1 2001 |a 游戏开发与设计技术丛书
- 606 0_ |a 游戏程序 |A You Xi Cheng Xu |x 程序设计
- 701 _0 |c (美) |a 欧内斯特·亚当斯(ErnestAdams) |A ou nei si te · ya dang si ( E r n e s t A d a m s ) |4 著
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20171124
- 905 __ |a WXCSXY |d TP317/213