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- 100 __ |a 20091021d2009 m y0chiy50 eb
- 200 __ |a 3D游戏美术基础 |9 3D you xi mei shu ji chu |f 冯涛,马国栋编著
- 210 __ |c 清华大学出版社 |d 2009-08
- 330 __ |a 本书从游戏美术设计师的角度出发,介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、软件工具的使用以及在游戏设计中的美术设计流程方法及技巧。本书力图使读者了解游戏开发公司美工必须掌握的各项技术以及所应具备的素质,书中以大量的实际操作给读者以感性认识。通过本书的学习,可以使读者了解游戏美术设计的基础知识,掌握Photoshop和3ds max软件的基本操作,了解3ds max的多边形建模工具、uv展开贴图工具和骨骼动画制作工具等。通过本书的学习,使读者了解游戏美术开发的基本流程,具备制作游戏道具、场景、角色和动画的基
- 333 __ |a 适合作为高校学生的教材,游戏动
- 701 _0 |a 冯涛 |9 feng tao |4 编著
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