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- 010 __ |a 978-7-115-25199-2 |d CNY68.00 (含光盘)
- 100 __ |a 20110714d2011 em y0chiy0121 ea
- 200 1_ |a 边用边学Maya动画与游戏造型 |A bian yong bian xue Mayadong hua yu you xi zao xing |f 刘跃军编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2011
- 215 __ |a 296页 |c 彩图 |d 26cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 教育部实用型信息技术人才培养系列教材 |A jiao yu bu shi yong xing xin xi ji shu ren cai pei yang xi lie jiao cai
- 330 __ |a 本书是作者多年三维动画与游戏项目实践及教学经验的总结, 以专业公司项目流程和职位需求为依据, 深入浅出、全面系统地讲解了Maya三维动画及游戏造型设计制作的基础知识、应用技巧以及鲜为人知的公司核心技术。通过多个高质量项目实践, 深入讲解三维动画及游戏造型设计制作的核心知识要点, 并分享相关应用技巧和行业实践经验。其中, 有关高细节次世代游戏与电影特技角色造型等方面的核心知识、项目细节实战以及公司项目流程、人员需求和求职方面的细节内容是在业界首次披露的。本书是一本在动画与游戏角色造型方面, 从入门到高手的高质量专业教材, 更是相关知识体系完整的使用手册。在书中能够学习到从动画造型到游戏造型, 从动画片高质量道具造型到电影特技高细节角色, 从网络游戏低多边形游戏角色到次世代高精度角色造型, 从Maya建模、贴图、渲染详细工具到专业角色造型技巧以及ZBrush高细节雕刻工具与技巧等, 有关三维造型的相关初、中、高级方法、技巧。
- 333 __ |a 本书适合动画和游戏专业学生, 初、中级从业者使用
- 410 _0 |1 2001 |a 教育部实用型信息技术人才培养系列教材
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian |j 教材
- 701 _0 |4 编著 |a 刘跃军 |A liu yue jun
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20111129
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