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- 010 __ |a 978-7-5153-1018-3 |d CNY79.00
- 100 __ |a 20140522d2014 em y0chiy0120 ea
- 200 1_ |a 国际游戏场景设计 |A Guo Ji You Xi Chang Jing She Ji |d = Background concept design |f (韩) 金守荣著 |g 邸春红, 高博译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 中国青年出版社 |d 2014.4
- 215 __ |a 270页 |c 图 (部分彩图) |d 29cm
- 306 __ |a 由韩国SUNG AN DANG出版社授权
- 330 __ |a 本书以作者工作中积累的实际经验为基础,主要介绍了网络游戏场景设计与制作,是一本游戏场景技法类图书。本书详细介绍了业界场景原画师的一般工作流程,以及创作不同类别场景原画(单一建筑、复合建筑、地图、道具等)的步骤,并结合Photoshop软件,具体讲解了场景设计的实际操作方法。
- 333 __ |a 网络游戏开发者、想成为游戏从业者的读者、场景概念原画设计师。
- 510 1_ |a Background concept design |z eng
- 606 0_ |a 图象处理软件 |A Tu Xiang Chu Li Ruan Jian
- 701 _0 |a 金守荣, |A Jin Shou Rong |f 1971- |4 著
- 702 _0 |a 邸春红 |A Di Chun Hong |4 译
- 702 _0 |a 高博 |A Gao Bo |4 译
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20141220
- 905 __ |a WXCSXY |d TP391.41/2133