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- 010 __ |a 978-7-115-42749-6 |d CNY45.00
- 100 __ |a 20161017d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏概论 |A you xi gai lun |f 李瑞森, 焦琨编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2016.8
- 215 __ |a 266页 |c 图 |d 26cm
- 300 __ |a 十三五高等院校艺术设计规划教材
- 330 __ |a 本书从整体结构上分为五大部分:游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏的研发制作流程和世界游戏产业及游戏市场的发展。具体包括各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程;各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容;游戏公司的部门、职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式以及游戏产品的营销与推广;游戏策划、美术的职业技能;当今世界游戏产业以及全球游戏市场的发展现状、中国游戏制作业的发展情况和未来的就业前景。
- 333 __ |a 游戏设计专业教材,游戏开发爱好者。
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 软件设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 李瑞森 |A li rui sen |4 编著
- 701 _0 |a 焦琨 |A jiao kun |4 编著
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20180626
- 905 __ |a WXCSXY |d TP311.5/396