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- 010 __ |a 978-7-111-36475-7 |d CNY27.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89433-264-6 |b 光盘
- 100 __ |a 20120216d2012 em y0chiy0120 ea
- 200 1_ |a Maya建模与设计基础 |A Maya Jian Mo Yu She Ji Ji Chu |f 王京跃等编著
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2012
- 215 __ |a 158页 |c 图 |d 26cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 动漫应用技术系列规划教材 |A Dong Man Ying Yong Ji Shu Xi Lie Gui Hua Jiao Cai
- 330 __ |a 《Maya建模与设计基础》在动画制作中,三维模型是动画的基础,一个制作精良的模型,本身就是一件优秀的作品,后续的编辑材质、创建骨骼、调节动画、设置灯光渲染等工作都需要有一个好的模型为基础。多边形(Polygon)模型易于握和修改,与其他三维软件导入或导出模型比较更容易。当前各大主流三维软件在建模时仍以多边形为主。Maya软件为模型的制作提供了高效的工具,所以《Maya建模与设计基础》案例也使用多边形完成.书中的案例都是在教学过程中通过实践完成的,详尽地介绍了军刀、太阳镜、玩具转轮手枪、手、头模型的制作过程,在一些制作时需要特别注意的地方也有提示。随书光盘中附有不同阶段制作完成的模型供读者参考。
- 410 _0 |1 2001 |a 动漫应用技术系列规划教材
- 606 0_ |a 三维 |A San Wei |x 动画 |x 图形软件 |j 教材
- 701 _0 |a 王京跃 |A Wang Jing Yue |4 编著
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20120528
- 905 __ |a WXCSXY |d TP391.41/741