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- 010 __ |a 978-7-111-26858-1 |d CNY37.00
- 100 __ |a 20090717d2009 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 动漫游戏角色设计 |A dong man you xi jiao se she ji |f 房晓溪主编
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2009
- 215 __ |a 304页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 动漫游戏精品系列规划教材 |A dong man you xi jing pin xi lie gui hua jiao cai
- 330 __ |a 本书介绍了游戏角色的分类、制作角色的流程、以及角色制作过程中要用到的各种技巧。通过角色的创建过程学习用简单的基本几何物体编辑多边形对象的方式和通过贴图表现模型细节的方法。本书介绍了写实角色的创建过程,高面人体模型的布线及高面模型在各行各业的应用。还介绍了Bones骨骼和 Character Studi0对象的一些基础功能,以及通过控制该类型的物体创建角色动画的方法。在角色模型创建完毕后,可以通过设置顶点关键帧来创建动画,从而对角色的制作流程有全面系统的了解和认识。
- 333 __ |a 本科及高职高专学生学习动漫游戏色彩相关专业学生,从事动漫游戏方面开发的爱好者。
- 410 _0 |1 2001 |a 动漫游戏精品系列规划教材
- 606 0_ |a 三维 |A san wei |x 动画 |x 计算机图形学 |j 教材
- 701 _0 |a 房晓溪 |A fang xiao xi |4 主编
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20110805
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