机读格式显示(MARC)
- 000 01665nam0 2200289 450
- 010 __ |a 978-7-111-42337-9 |d CNY89.90
- 100 __ |a 20130729d2013 em y0chiy0120 ea
- 200 1_ |a ZBrush+3ds Max次世代游戏制作大揭秘 |A ZBrush+3ds Max Ci Shi Dai You Xi Zhi Zuo Da Jie Mi |f 姚子杰, 孙源, 陈川川编著
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2013.7
- 215 __ |a 402页 |c 彩图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书从游戏设计基础理论入手,全面概述了电子游戏的历史、类型、模型制作的基础、UV展开技巧、次世代游戏贴图制作方法等游戏设计中常用的技巧和操作。并结合游戏制作中的实际项目,进行项目化讲解教学。本书紧密结合游戏美术设计市场的要求,通过实际的案例,运用游戏公司常用的一些软件,如:3DMAX ZBRUSH Unfold3d Photoshop BodyPaint等软件紧密配合,环环相扣,从不同的角度深刻的剖析了游戏道具制作、网络游戏场景制作、次时代游戏场景制作、次时代游戏道具制作,次时代游戏角色制作等实际案例,每个实际案例制作都包含了大量的实际运用知识,期中都包括模型的分析、模型的制作、UV的编辑、贴图的绘制、各种贴图的制作。让你在学会软件的同时深刻的认识到这些软件之间的相互作用和运用技巧。
- 333 __ |a 可作为游戏设计师、动画影视制作等美术相关从业人员、各大艺术类院校师生、各计算机培训机构师生、广大游戏制作爱好者、游戏策划及游戏程序人员的参考书或自学教程。
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A San Wei Dong Hua Ruan Jian
- 701 _0 |a 姚子杰 |A Yao Zi Jie |4 编著
- 701 _0 |a 孙源 |A Sun Yuan |4 编著
- 701 _0 |a 陈川川 |A Chen Chuan Chuan |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 江苏新华 |c 20130729
- 905 __ |a WXCSXY |d TP391.41/1924