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- 010 __ |a 978-7-302-34300-4 |d CNY120.00
- 100 __ |a 20140107d2013 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 3D游戏引擎设计 |A 3D You Xi Yin Qing She Ji |e 实时计算机图形学的应用方法 |f (美) David H. Eberly著 |g 徐明亮, 李秋霞, 许威威译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2013
- 215 __ |a xix, 730页, [8] 页图版 |c 图 (部分彩图) |d 26cm
- 306 __ |a 由Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司出版,并经其授权
- 320 __ |a 有书目 (第725-730页)
- 330 __ |a 本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测等。
- 500 10 |a 3D game engine design |A 3d Game Engine Design |m Chinese
- 517 1_ |a 实时计算机图形学的应用方法 |A Shi Shi Ji Suan Ji Tu Xing Xue De Ying Yong Fang Fa
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A San Wei Dong Hua Ruan Jian |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _1 |a 艾伯利 |A Ai Bo Li |g (Hberly, David H.) |4 著
- 702 _0 |a 许威威 |A Xu Wei Wei |4 译
- 702 _0 |a 李秋霞 |A Li Qiu Xia |4 译
- 702 _0 |a 徐明亮 |A Xu Ming Liang |4 译
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20140510
- 905 __ |a WXCSXY |d TP391.414/48