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- 010 __ |a 978-7-115-34469-4 |d CNY79.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89413-928-3 |b 光盘
- 100 __ |a 20140225d2014 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a OpenGL ES 2.0游戏开发 |A OpenGL ES 2.0 You Xi Kai Fa |h 下卷 |i 高级特效和典型案例 |f 吴亚峰著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2014
- 215 __ |a 392页, [6] 页图版 |c 图 (部分彩图) |d 26cm |e 光盘1片
- 330 __ |a 本书共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。第1章介绍如何通过顶点着色器实现酷炫效果,包括飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等。第2章介绍程序纹理、数字图像处理技术、分形着色器、粒子系统火焰特效等。第3章介绍模拟现实世界的一些光学效果,如反射、折射、凹凸映射、高真实感地形等。第4章介绍投影贴图、平面阴影、阴影映射、阴影贴图、聚光灯高级光源、高真实感水面倒影等光影效果。第5章游戏开发中的物理学,介绍包括AABB包围盒、穿透效应、粒子系统以及弹簧质点模型等。第6章介绍3D游戏开发中经常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各种物体形状的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介绍3D游戏开发中常用的骨骼动画技术。第8章介绍包括3D拾取、多点触控以及多键监听等技巧。第9章讨论3D游戏开发中的一些性能优化问题。第10章~第12章用3大案例,如火力篮球、虚拟停车场、WebGL模拟飞行把所学知识贯穿起来,达到了学以致用的目的。
- 333 __ |a 适合不同需求、不同水平层次的各类读者。特别是移动游戏开发者、程序员,以及大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
- 517 1_ |a 高级特效和典型案例 |A Gao Ji Te Xiao He Dian Xing An Li
- 606 0_ |a 图形软件 |A Tu Xing Ruan Jian |x 软件开发
- 701 _0 |a 吴亚峰 |A Wu Ya Feng |4 著
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20141208
- 905 __ |a WXCSXY |d TP391.41/2101