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- 010 __ |a 978-7-115-39351-7 |d CNY59.00
- 100 __ |a 20140418d2015 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 商业游戏化 |A Shang Ye You Xi Hua |f (美) 克里斯·达根, (美) 凯特·舒普著 |d = Business gamification |f Kris Duggan, Kate Shoup |g 王海荣译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2015
- 215 __ |a 239页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 互联网时代商业新模式与新技能丛书 |A Hu Lian Wang Shi Dai Shang Ye Xin Mo Shi Yu Xin Ji Neng Cong Shu
- 306 __ |a 本中文版经过与John Wiley & Sons, Inc. 协商而出版
- 312 __ |a 封面副题名为 : 从入门到精通实战指南
- 330 __ |a 本书在介绍了游戏化的基础知识后,详细论述了如何确定商业目标、瞄准期望行为、发放用户奖励、设计游戏机制、选择游戏化框架、甄选游戏化供应商、组建游戏化团队、部署游戏化元素并进行数据分析等。本书运用直观生动的图表、全新典型的案例以及简单易懂的语言,手把手教你设计并实施游戏化方案,是一本系统、全面、实用性强的商业游戏化指南性图书。
- 333 __ |a 适合企业所有者、管理者、营销人员以及想了解和学习商业游戏化相关知识和技能的初学者阅读。
- 410 _0 |1 2001 |a 互联网时代商业新模式与新技能丛书
- 510 1_ |a Business gamification |z eng
- 606 0_ |a 企业管理 |A Qi Ye Guan Li |x 研究
- 701 _1 |a 达根 |A Da Gen |g (Duggan, Kris) |4 著
- 701 _1 |a 舒普 |A Shu Pu |g (Shoup, Kate) |4 著
- 702 _0 |a 王海荣 |A Wang Hai Rong |4 译
- 801 _0 |a CN |b 江苏新华 |c 20150722
- 905 __ |a WXCSXY |d F272-0/19