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- 000 01647nam0 2200313 450
- 010 __ |a 978-7-115-34475-5 |d CNY89.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89443-516-3 |b 光盘
- 100 __ |a 20140603d2014 em y0chiy0121 ea
- 200 1_ |a 绑定的艺术 |A bang ding de yi shu |e Maya高级角色骨骼绑定技法 |f 刘慧远, 朱恩燕编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2014.6
- 215 __ |a 320页 |c 彩图 |d 26cm |e 光盘1片
- 314 __ |a 刘慧远, 原国内某知名CG游戏外包公司资深动画师, 曾担任某项目动画组组长, 现为自由职业者。朱恩艳, 原国内某知名CG游戏外包公司资深模型师, 现为自由职业者。
- 330 __ |a 本书分为3篇, 共17章。第1篇 (第1-6章) 为角色设定基础, 主要讲解创建骨骼装配常用的各项命令及实例; 第2篇 (第7-15章) 为角色高级设定, 主要讲解绑定中的常用技巧, 包括骨骼拉伸、IKFK无缝转换、膝盖锁定、手部无缝跟随头和腰、躯干IKFK共存等; 第3篇 (第16-17章) 为MEL应用, 主要讲解设定中常用的MEL命令。书中的每个实例都来自实际动画制作过程并经过作者多次测试。附录中包含了骨骼绑定规范及各部分骨骼常用名称, 以供读者参考。随书光盘中提供了书中所有教学案例的源文件, 以及第7章至第15章的视频教学文件, 以方便读者深入学习并尽快掌握所学知识。
- 333 __ |a 适合CG游戏骨骼绑定师和CG动画制作相关专业的学生阅读、参考
- 517 1_ |a Maya高级角色骨骼绑定技法 |A Mayagao ji jue se gu ge bang ding ji fa
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian
- 701 _0 |a 朱恩燕 |A zhu en yan |4 编著
- 701 _0 |a 刘慧远 |A liu hui yuan |4 编著
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20141222
- 905 __ |a WXCSXY |d TP391.41/2146