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- 010 __ |a 978-7-111-41410-0 |d CNY99.00
- 100 __ |a 20130423d2013 em y0chiy0120 ea
- 200 1_ |a Cocos2D权威指南 |A Cocos2D Quan Wei Zhi Nan |d = Cocos2D |e the definitive guide |f 王寒, 屈光辉, 周雪彬著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2013.3
- 215 __ |a 671页 |c 图 |d 24cm
- 330 __ |a 本书分为三大部分,第一部分基础篇首先介绍了Cocos2D的下载与安装,并通过一个简单的“Hello Cocos2D”项目演示了用Cocos2D开发项目的流程,然后重点讲解了Cocos2D中的核心类、动作、动画、特效、文字和字体、事件处理、地图、声音以及物理引擎Box2D的使用,旨在让读者全面掌握Cocos2D的基础理论和基本使用;第二部分实战篇以迭代的方式演示了如何使用Cocos2D来开发一个类似于愤怒的小鸟的游戏,旨在让读者将理论融于实践;第三部分高级篇讲解了粒子系统、游戏中心、游戏性能优化、产品的测试与发布以及Cocos3D相关的知识,旨在让读者的技术能更上一层楼。
- 510 1_ |a Cocos2D |e the definitive guide |z eng
- 606 0_ |a 移动电话机 |A Yi Dong Dian Hua Ji |x 游戏程序 |x 程序设计 |j 指南
- 606 0_ |a 便携式计算机 |A Bian Xie Shi Ji Suan Ji |x 游戏程序 |x 程序设计 |j 指南
- 701 _0 |a 王寒 |A Wang Han |4 著
- 701 _0 |a 屈光辉 |A Qu Guang Hui |4 著
- 701 _0 |a 周雪彬 |A Zhou Xue Bin |4 著
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20131101
- 905 __ |a WXCSXY |d TP317/107