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- 010 __ |a 978-7-115-30950-1 |d CNY49.00 (含光盘)
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- 200 1_ |a 游戏场景设计实例教程 |A You Xi Chang Jing She Ji Shi Li Jiao Cheng |d = Game design and development |f 李瑞森主编 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2013.6
- 215 __ |a 272页, [8] 页图版 |c 图 (部分彩图) |d 26cm |e 光盘1片
- 300 __ |a 21世纪高等院校游戏设计与开发规划教材
- 330 __ |a 本书主要讲解三维游戏美术场景的制作内容,以实战技巧为主,以一线游戏制作公司的制作流程为标准,针对不同的实际项目案例展开讲解,同时也会介绍关于行业领域和一线制作公司的相关内容。本书以“公司实战”为核心主旨,在书中大量介绍了当前一线电脑游戏制作公司对于实际研发项目的行业设计标准和专业制作技巧,以实例制作为主要的讲解方式,同时配以大量形象具体的制作截图,让读者的学习过程变得更加直观、便捷。
- 333 __ |a 各级院校游戏专业教材,游戏美术制作有兴趣的读者,在校学生和游戏制作技术人员。
- 510 1_ |a Game design and development |z eng
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A San Wei Dong Hua Ruan Jian |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 李瑞森 |A Li Rui Sen |9 li rui sen |4 主编
- 801 _0 |a CN |b 江苏新华 |c 20130603
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