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- 010 __ |a 978-7-03-027428-1 |d CNY68.00
- 100 __ |a 20100728d2010 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 三维数字创意产业核心技术 |A san wei shu zi chuang yi chan ye he xin ji shu |f 姚俊峰著
- 210 __ |a 北京 |c 科学出版社 |d 2010
- 215 __ |a xi, 445页 |c 图 |d 24cm
- 330 __ |a 本书论述重点共分为如下几个部分:1).基于互联网的3D展示:互联网的出现及飞速发展使IT业的各个领域发生了深刻的变化,它必然引发一些新技术的出现。2).三维自然景观模拟:自然场景的模拟是三维引擎中的一个组成部分,一个三维运用一般都需要包含虚拟环境的模拟,如室内的场景环境或室外的自然场景环境。3).三维古建筑模拟:虚拟现实的古建筑建模技术研究和应用,属于计算机技术、历史学和建筑学相结合的研究范畴。4).基于正交图片人头生成:根据对客户采集的正侧面图片(正,侧面各一张),建立与客户人头有理想相似度的真实感三维人头模型。5).人脸表情自相似模拟:扫描图片或视频中的人脸区域,从中提取出相应的表情参数,将其作用于不同的人头模型,使模型模拟出与图片或视频中的人脸相似的表情。
- 333 __ |a 游戏动漫开发公司及高校游戏动漫研究人员、开发人员。
- 606 0_ |a 三维 |A san wei |x 动画 |x 设计
- 701 _0 |a 姚俊峰 |A yao jun feng |4 著
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20111206
- 905 __ |a WXCSXY |d TP391/503