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- 010 __ |a 978-7-113-13516-4 |d CNY79.00
- 100 __ |a 20111027d2011 em y0chiy0120 ea
- 200 1_ |a 3ds Max&ZBrush游戏与动画角色设计教程 |A 3ds Max&ZBrush you xi yu dong hua jiao se she ji jiao cheng |f 马晨编著
- 210 __ |a 北京 |c 中国铁道出版社 |d 2011.11
- 215 __ |a 426页 |c 图表 |d 26cm |e 1光盘
- 330 __ |a 本书以“基础+范例”的方式,根据笔者多年来积累的绘图和创作经验,详细讲解了3ds Max、ZBrush、VRay以及Photoshop在游戏与动画角色设计中的应用。全书共8章。第1章重点讲解了基础知识,包括3ds Max的建模方法、ZBrush建模和贴图方法、VRay渲染器的使用以及经验小结。第2-8章分别介绍了脊椎动物(小丑鱼)、两柄动物(巴西龟) 、人类、异形等不问类别角色的骨骼肌肉特点和运动规律以及制作技法, 循序渐进地介绍各类角色的塑造方法以及3ds Max、ZBrush、VRay结合Photoshop的实际应用。本书附赠张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程以及大量素材,以方便读者学习。
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A San Wei Dong Hua Ruan Jian |j 教材
- 610 0_ |a 3ds Max |A 3ds Max |a ZBrush
- 701 _0 |a 马晨 |A ma chen |4 编著
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20120421