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- 200 1_ |a AR |A Ar |e 场景互动神器 |d = An interactive artifact |e augmented reality |f 李苗等著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 社会科学文献出版社 |d 2016.6
- 215 __ |a 220页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 岭南广告学派丛书 |A ling nan guang gao xue pai cong shu |i 数字营销传播研究系列
- 330 __ |a 本书详细梳理了AR(Augmented Reality,增强现实)技术的起源、发展、技术框架,全景式展示了AR技术在教育和文化领域、游戏娱乐领域、军事和医疗领域及日常生活中的应用,总结了AR技术的壁垒与障碍,并对AR技术的发展进行了展望。
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