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- 010 __ |a 978-7-115-34671-1 |d CNY49.80
- 100 __ |a 20140727d2014 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity 3D游戏场景设计实例教程 |A Unity 3D you xi chang jing she ji shi li jiao cheng |f 李瑞森,王至,吴慧剑编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2014
- 215 __ |a 256页 |c 图 |d 26cm |e 1光盘
- 307 __ |a 附光盘:ISBN 978-7-89413-924-5
- 330 __ |a 本书分三部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。内容包括:游戏图像技术的发展、当今游戏制作领域的主流引擎技术介绍、利用Unity 3D引擎编辑器制作游戏场景的整体流程、方法和技巧。
- 606 0_ |a 游戏程序 |A You Xi Cheng Xu |x 程序设计 |j 教材
- 606 0_ |a 游戏程序 |A You Xi Cheng Xu
- 606 0_ |a 程序设计 |A Cheng Xu She Ji
- 701 _0 |a 李瑞森 |A li rui sen |4 编著
- 701 _0 |a 王至 |A wang zhi |4 编著
- 701 _0 |a 吴慧剑 |A wu hui jian |4 编著
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20141208
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