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- 010 __ |a 978-7-5345-6745-2 |d CNY35.00
- 100 __ |a 20100106d2009 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a 数学艺术导论 |A shu xue yi shu dao lun |f 谢晓昱编著
- 210 __ |a 南京 |c 江苏科学技术出版社 |d 2009.08
- 300 __ |a 高等院校数字影视动画游戏专业系列教材
- 330 __ |a 本书从技术与艺术结合的角度,对数字艺术的概念和分类作系统的分析,对各领域的发展和应用作宏观的阐述。全书分为9章,首先对数字艺术的本质、发展、审美特征进行分析,然后详细阐述了数字艺术各领域的发展历史、技术特征、艺术特征和应用概况,包括数字平面艺术、web和多媒体艺术、动画艺术等内容。
- 333 __ |a 本书适用于高等院校影视动画、游戏、广告、数字媒体、传媒等专业,可作为学生在进入专业学习前的相关专业“导论”、“概论”、“基础”等专业基础课程用书,让学生在进入专业学习前对数字艺术及各领域有宏观的了解,为进入专业学习打好基础。
- 606 0_ |a 艺术理论 |A Yi Shu Li Lun
- 701 _0 |a 谢晓昱 |A xie xiao yu |4 编著
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20110803
- 905 __ |a WXCSXY |d J0/24