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- 010 __ |a 978-7-121-29833-2 |d CNY78.00
- 100 __ |a 20161107d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Ideas for Game |A Ideas For Game |e 腾讯游戏创意设计谈 |f 腾迅互动娱乐市场部创意设计中心编著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2016.10
- 215 __ |a xiii, 246页 |c 彩图 |d 25cm
- 330 __ |a 网络游戏的生命周期有长有短,但大体上可分为两个阶段:测试期和运营期。在测试期,主要是根据游戏特色,通过不同的设计包装手法,如悬念站、互动站、静态电影、创意海报等,引发用户关注,提升游戏热度;在运营期,则是通过不同类型的专题,帮助产品实现拉新、拉回流、拉活跃、拉收入等目的。本书会以游戏生命周期为时间轴,结合大量的经典实战案例,为读者说明在这两个阶段如何去进行创意设计包装,以及这么做所带来的效果。
- 333 __ |a 游戏运营、营销、网页设计师、广告创意、版式设计、图片摄影、插图绘画等人员
- 517 1_ |a 腾讯游戏创意设计谈 |A teng xun you xi chuang yi she ji tan
- 606 0_ |a 网络游戏 |A wang luo you xi |x 游戏程序 |x 程序设计
- 711 02 |a 腾迅互动娱乐市场部 |A teng xun hu dong yu le shi chang bu |b 创意设计中心 |B chuang yi she ji zhong xin |4 编著
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20180625
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