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- 010 __ |a 978-7-302-69296-6 |d CNY79.80
- 100 __ |a 20250725d2025 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity3D动作游戏开发 |A Unity3D dong zuo you xi kai fa |e 从入门到项目实践 |f 周尚宣编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2025.07
- 215 __ |a Ⅹ, 254页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书共11章,分为3篇。第1篇开发准备,主要介绍动作游戏的主流类型、Unity3D引擎的基本知识和动作游戏开发的前期准备。第2篇核心模块详解,主要介绍动作游戏的物理系统、动画系统、战斗系统、主角系统、关卡系统、敌人AI系统等模块的设计与开发,以及相机、Cutscene过场动画、输入、IK与音频管理等其他模块的设计与开发。第3篇项目案例实战,首先详细剖析《忍者龙剑传Σ2》《君临都市》《战神3》三个动作游戏案例,然后详解一款Roguelike风格的动作游戏Demo开发。
- 333 __ |a 本书适合所有想学习动作游戏开发的人员阅读,尤其适合从事动作游戏开发的程序员、Unity3D工程师和Steam游戏从业人员阅读,还适合作为大中专院校和培训机构的教材
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 周尚宣 |A zhou shang xuan |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 江苏新华 |c 20250706
- 905 __ |a WXCSXY |d TP317.6/4