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- 010 __ |a 978-7-302-26038-7 |d CNY37.00
- 100 __ |a 20110830d2011 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏原画设计 |A you xi yuan hua she ji |f 谌宝业,刘若海,王刘辉编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2011
- 215 __ |a 290页 |c 图 |d 23cm
- 330 __ |a 本书讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件,介绍了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律。
- 333 __ |a RGDC游戏开发课程体系 第九美术学院——游戏开发系列
- 606 0_ |a 动画 |A Dong Hua |x 绘画技法 |j 教材
- 606 0_ |a 绘画技法 |A Hui Hua Ji Fa
- 701 _0 |a 谌宝业 |A chen bao ye |4 编著
- 701 _0 |a 刘若海 |A liu ruo hai |4 编著
- 701 _0 |a 王刘辉 |A wang liu hui |4 编著
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20111122
- 905 __ |a WXCSXY |d J218/119