机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-113-22191-1 |d CNY65.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89406-478-3 |b 光盘
- 100 __ |a 20161117d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 3ds Max游戏角色动画设计 |A 3 d s M a x you xi jiao se dong hua she ji |f 张凡编著
- 210 __ |a 北京 |c 中国铁道出版社 |d 2016.8
- 215 __ |a 266页, [6] 页图版 |c 彩图 |d 26cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 动漫游戏系列丛书 |A dong man you xi xi lie cong shu
- 330 __ |a 本书与《游戏角色设计》是动漫游戏开发系列丛书,通过6个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点介绍和讲解。本书共分6章:第1章详细介绍了游戏动画的基础,包括角色动画的类型,动画运动的规律,重点讲解了游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio等;第2章以网络游戏中男性NPC角色的动作设计为实例,详细讲解了骨骼的创建和匹配以及蒙皮修改器的概念和应用;第3章以网络游戏中女性NPC角色的动作设计为实例,详细讲解了游戏动作设计过程各类骨骼的相关应用;第4章飞龙的动画则向大家详细地讲解了游戏中比较常见的NPC角色飞龙的动作设计,重点介绍了飞龙翅膀的骨骼设定方法和飞翔时的动画设计方法;第5章动物NPC鹿的动作,详细讲解了网络游戏中四足动物NPC的骨骼设定和动作调节的具体制作方法;第6章人型生物(BOSS)的动作动画,详细讲解了人型生物(BOSS)的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。
- 410 _0 |1 2001 |a 动漫游戏系列丛书
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian
- 701 _0 |a 张凡 |A zhang fan |4 编著
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20180626
- 905 __ |a WXCSXY |d TP391.414/215