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- 010 __ |a 978-7-80724-838-5 |d CNY68.00 (含练习册 ; 光盘)
- 010 __ |a 978-7-900477-02-6 |b 光盘
- 100 __ |a 20110316d2011 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 三维动画特效 |A san wei dong hua te xiao |f 主编孙立军 |g 著彭超
- 210 __ |a 北京 |c 京华出版社 |d 2011
- 215 __ |a 287页 |c 彩图 |d 25cm |e 光盘1片 |e 《动画特效实训》1册 (100页 ; 25cm)
- 225 2_ |a “十二五”全国高校动漫游戏专业高等教育规划教材 |A “ shi er wu” quan guo gao xiao dong man you xi zhuan ye gao deng jiao yu gui hua jiao cai
- 330 __ |a 本书作者拥有丰富的三维动画特效制作和教学经验。本书根据教学大纲的要求,颠覆传统教学模式,动画艺术与软件技术紧密结合,采用边讲、边看、边动手操作的生动活泼教学模式,力求通过动画特效《电脑变形金刚》、《魔法女战士》、《神奇粒子》、《浓烟火山》、《pf粒子球》、《毛绒布料》、《滚落篮球》、《丛林之王》、《夏日风情》、((afterbum烟雾》、《高耸山脉》、《海面效果》12个典型时尚的范例为引导,用简洁流畅的语言,系统科学地讲解了“三维动画与特效技术、创建三维动画与蒙皮设置技法、空间扭曲与粒子系统特效技法、reactor动力学特效技法、毛发与布料特效技法、环境氛围特效技法”等基础知识、原理、用法、范例制作流程和详细实施步骤等,创立了一个在专业艺术原理指导下的三维动画特效创新平台,一条通过课堂教学和实践或自学快速、全面掌握三维动画特效技法的快捷通道。
- 410 _0 |1 2001 |a “十二五”全国高校动漫游戏专业高等教育规划教材
- 606 0_ |a 三维 |A san wei |x 动画 |x 图形软件 |x 高等教育 |j 教材
- 701 _0 |a 彭超 |A peng chao |4 著
- 702 _0 |a 孙立军 |A sun li jun |4 主编
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20111128
- 905 __ |a WXCSXY |d TP391/398