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- 010 __ |a 978-7-121-07644-2 |d CNY39.80
- 100 __ |a 20090413d2009 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 网络游戏Server编程 |A wang luo you xi Server bian cheng |d = Online game server programming |f (韩) 韩东勋著 |g 马晓阳, 刘娟译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2009
- 215 __ |a 334页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a C/C++开发专家 |A C/C++ kai fa zhuan jia
- 330 __ |a 本书向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monitor)、Packet管理框架、MiniDump、UDP Hole punching等内容;最后设计了PIGU游戏服务器。
- 333 __ |a 广大网络游戏开发人员,高等院校相关专业师生。
- 410 _0 |1 2001 |a C/C++开发专家
- 510 1_ |a Online game server programming |z eng
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 网络服务器 |x 程序设计
- 701 _0 |a 韩东勋 |A han dong xun |4 著
- 702 _0 |a 马晓阳 |A ma xiao yang |4 译
- 702 _0 |a 刘娟 |A liu juan |4 译
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20110806
- 905 __ |a WXCSXY |d TP368.5/14