机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-115-26643-9 |d CNY45.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89443-720-4 |b 光盘
- 100 __ |a 20120215d2011 em y0chiy0120 ea
- 200 1_ |a 三维动画角色制作 |A San Wei Dong Hua Jiao Se Zhi Zuo |e Maya + Zbrush |f 王至编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2011
- 215 __ |a 214页, 20页图版 |c 图 (部分彩图) |d 26cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 21世纪高等教育数字艺术与设计规划教材 |A 21 Shi Ji Gao Deng Jiao Yu Shu Zi Yi Shu Yu She Ji Gui Hua Jiao Cai
- 330 __ |a 本书分为三部分,第一部分是角色的分类与应用,主要是对不同类型角色进行分类,同时对角色的应用作了系统的讲解;第二部分是通过对NURBS模型、Subdiv模型、电影与次世代技术、游戏模型和卡通角色模型技术的讲解来介绍角色模型的制作;第三部分是角色动画,通过对骨骼系统的创建以及角色动作和表情的设置,来讲解角色动画的制作。
- 410 _0 |1 2001 |a 21世纪高等教育数字艺术与设计规划教材
- 517 1_ |a Maya+Zbrush |A Maya+Zbrush
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A San Wei Dong Hua Ruan Jian |x 高等教育 |j 教材
- 701 _0 |a 王至 |A Wang Zhi |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 江苏新华 |c 20120314
- 905 __ |a WXCSXY |d TP391.41/786