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- 200 1_ |a Plasticity 3D设计与创作 |f 贺绍炜编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2026.2
- 330 __ |a 本书共分10章, 从软件界面、基础操作开始, 再到2D图形、实体建模、高级建模技术以及综合案例实战, 帮助读者从零基础入门, 逐步全面掌握Plasticity中3D建模的各项技能。本书搭配了超6小时的视频讲解, 讲解内容与图书内容一一对应。此外, 本书案例中涉及的素材、源文件也一并提供。两者配合, 将极大地提高学习效率。
- 333 __ |a 本书既可作为高等院校中数字影视、动画、游戏和设计等专业的实践性课程教材, 也可供艺术家、相关从业者及设计爱好者作为行业培训或参考书使用
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