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- 010 __ |a 978-7-5191-3353-5 |d CNY98
- 100 __ |a 20231007d2023 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏化教学实践 |A you xi hua jiao xue shi jian |e 选择与运用数字游戏 |f (加) 卡特琳·贝克尔著 |g 黄璐, 章苏静译
- 210 __ |a 北京 |c 教育科学出版社 |d 2023.7
- 215 __ |a 439页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 游戏化学习理论与实践丛书 |A you xi hua xue xi li lun yu shi jian cong shu
- 306 __ |a 由Springer International Publishing AG授权
- 330 __ |a 本书分为三部分。第一部分阐述了游戏化教学的背景,包括支撑游戏化教学的学习理论、教学理论、教学设计理论、教学设计模型等。第二部分总结了商业现货游戏在教学中的作用,将神奇子弹模型作为游戏的分析模型,并通过案例来展示如何使用神奇子弹模型分析商业现货游戏和严肃游戏。第三部分介绍了课堂上使用数字游戏的15种方法、101种数字游戏化教学策略,介绍了如何运用游戏创建课程,提供了创建一堂课、一个单元以及整个课程的教学设计模板,最后对游戏化教学进行了反思和展望。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏化学习理论与实践丛书
- 500 10 |a Choosing and using digital games in the classroom : a practical guide |A Choosing And Using Digital Games In The Classroom : A Practical Guide |m Chinese
- 517 1_ |a 选择与运用数字游戏 |A xuan ze yu yun yong shu zi you xi
- 606 0_ |a 课堂教学 |A ke tang jiao xue |x 教学研究
- 701 _1 |a 贝克尔 |A bei ke er |g (Becker, Katrin) |4 著
- 702 _0 |a 黄璐 |A huang lu |4 译
- 702 _0 |a 章苏静 |A zhang su jing |4 译
- 801 _0 |a CN |b 江苏新华 |c 20230925
- 905 __ |a WXCSXY |d G424.21/204